Especiales


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Forma incorporal(St)

[PZO1117]

Una vez al día, el eidolón puede volverse incorporal durante 1 asalto por nivel de convocador. Mientras está en dicha forma, el eidolón obtiene el subtipo incorporal y la cualidad incorporal. Sólo sufrirá la mitad de daño de fuentes corporales siempre que sean mágicas (no sufre daño alguno de las armas y objetos no mágicos). Del mismo modo, sus conjuros o aptitudes sortílegas causan sólo la mitad de daño a criaturas corporales. Los conjuros y otros efectos que no causan daño funcionan con normalidad. El convocador debe ser al menos de 15° nivel para seleccionar esta evolución.

Magia definitiva(St)

[PZO1117]

El eidolón aprende a lanzar un poderoso conjuro como aptitud sortílega. Elige un conjuro de la siguiente lista: Bola de fuego, Crear comida y bebida, Curar heridas graves, Don de lenguas, Forma gaseosa, Imagen mayor, Luz del día, Nube apestosa, Rayo relampagueante, Respiración acuática, Vista arcana, o Volar. Este conjuro puede lanzarse una vez al día como aptitud sortílega. El nivel de lanzador de esta evolución es igual a los DG del eidolón -2. La CD de salvación de este conjuro es 10 + 1/2 de los DG del eidolón + su modificador por Carisma. El eidolón debe tener una puntuación de Carisma de por lo menos 13 y debe tener la evolución Magia mayor para adquirir esta evolución.

El convocador debe ser al menos de 11° nivel para seleccionar esta evolución. Esta evolución se puede seleccionar más de una vez, proporcionando un conjuro nuevo cada vez.

Puerta dimensional(St)

[PZO1117]

El eidolón aprende a lanzar Puerta dimensional como aptitud sortílega una vez al día. El nivel de lanzador de esta evolución es igual a los DG del eidolón. La CD de salvación de este conjuro es 10 + 1/2 de los DG del eidolón + su modificador por Carisma. El eidolón debe tener una puntuación de Carisma de por lo menos 14. El convocador debe ser al menos de 13° nivel para seleccionar esta evolución.

Sentir vida(Sb)

[PZO1117]

El eidolón puede localizar criaturas vivas con facilidad. Puede detectar y localizar criaturas vivas en un radio de 60 pies (18 m), como si tuviera la evolución Vista ciega. El eidolón debe tener la evolución Apariencia de muerto viviente para adquirir esta evolución. El convocador debe ser al menos de 11° nivel para seleccionar esta evolución.

Sin respiración(Ex)

[PZO1117]

El eidolón ya no necesita respirar. El eidolón no respira, y es inmune a efectos que requieren respirar (como el veneno inhalado). Esto no proporciona inmunidad a los ataques de nube o gas que no requieran ser respirados. El convocador debe ser al menos de 11° nivel para seleccionar esta evolución.